出力がプロッタ、イメージセッタの頃からコンピュータを生産機として捉え、 成果品はリアルな世界にありました。 現在、ネットワーク内が主流となり、 バーチャルな制作が多くなりましたが、 常に対象は人であり、アートを理解する人の心と考えるプロダクションを心掛けています。
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